細かくメモって検証とかだるいので雑にやりました。
もともとの戦力
736,510(Lv53)
装備を色々外しながら各装備の戦力を確かめていきます。
装備品
ちなみに竜珠を外した状態。すべてシードラ装備。
装備 | 戦力 |
---|---|
頭 | 24,907 |
胴 | 41,612 |
腰 | 28,495 |
腕 | 27,229 |
脚 | 29,244 |
メイン | 71,831 |
サブ | 40,504 |
首アクセ | 27,833 |
耳アクセ | 31,921 |
指アクセ | 32,732 |
7セット効果 | 18,000 |
アクセセット効果 | 18,000 |
合計 | 392,308 |
装備だけで戦力の約半分を占めていました。
精錬は防具よりも武器優先、攻撃力を上げると戦力伸びやすいです。
その他の装備品
アバター着たままだったかもしれないので純粋な戦力じゃないです。
竜珠を外す
戦力736510→656922
竜珠戦力:79588
紋章を外す
戦力736510→694881
紋章戦力:41629
すべてAランク45紋章。オプション付きは5枚。
攻撃力のオプションが戦力的にも火力的にも当たりかも。
竜器を外す
戦力736510→697858
竜器戦力:38652
Sランク3つ、Aランク1つ。セット効果なし。
アバターを外す
アバター戦力:9882
Aランクの7点セット。3点セットはなし。
セット効果で攻撃に補正がかかるので、攻撃力が高いほどアバターで上がる戦力も上がります。
その他
- 精霊(Aランク×4):63905
- 役職(Ⅷ):30000
- 強化レベルボーナス(LV50):10500
ここまでで約66万。その他は乗り物だったり、ギルドスキルだったりと細かいので割愛。
結局
装備している武器や防具の割合が高かったですね。当たり前っちゃ当たり前ですが。
次に大きいのが竜珠と精霊。ここを伸ばしているかどうかで戦力も変わってきそうですね。
紋章はオプション無くても精錬すればある程度伸びると思います。強化レベルのボーナスが意外と地味でした。
役職はコインの効率悪そうですね。コインは竜珠に回したほうがいいかも。
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