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何で戦力上がっているのか確かめる【ドラゴンネストM】

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細かくメモって検証とかだるいので雑にやりました。

 

もともとの戦力

736,510(Lv53)

 

装備を色々外しながら各装備の戦力を確かめていきます。

 

 

装備品

ちなみに竜珠を外した状態。すべてシードラ装備。

 

装備 戦力
24,907
41,612
28,495
27,229
29,244
メイン 71,831
サブ 40,504
首アクセ 27,833
耳アクセ 31,921
指アクセ 32,732
7セット効果 18,000
アクセセット効果 18,000
合計 392,308

 

装備だけで戦力の約半分を占めていました。

精錬は防具よりも武器優先、攻撃力を上げると戦力伸びやすいです。

 

その他の装備品

アバター着たままだったかもしれないので純粋な戦力じゃないです。

 

竜珠を外す

戦力736510→656922

竜珠戦力:79588

 

紋章を外す

戦力736510→694881

紋章戦力:41629

 

すべてAランク45紋章。オプション付きは5枚。

攻撃力のオプションが戦力的にも火力的にも当たりかも。

 

竜器を外す

戦力736510→697858

竜器戦力:38652

 

Sランク3つ、Aランク1つ。セット効果なし。

 

アバターを外す

アバター戦力:9882

 

Aランクの7点セット。3点セットはなし。

セット効果で攻撃に補正がかかるので、攻撃力が高いほどアバターで上がる戦力も上がります。

 

その他

  • 精霊(Aランク×4):63905
  • 役職(Ⅷ):30000
  • 強化レベルボーナス(LV50):10500

 

ここまでで約66万。その他は乗り物だったり、ギルドスキルだったりと細かいので割愛。

 

結局

装備している武器や防具の割合が高かったですね。当たり前っちゃ当たり前ですが。

次に大きいのが竜珠と精霊。ここを伸ばしているかどうかで戦力も変わってきそうですね。

 

紋章はオプション無くても精錬すればある程度伸びると思います。強化レベルのボーナスが意外と地味でした。

役職はコインの効率悪そうですね。コインは竜珠に回したほうがいいかも。